B
Bet.uaІгрова індустрія та ставки
Знайти

Польща готує кримінальну відповідальність за стрімінг азартних ігор

·814 слівредакція
Регулювання

На початку 2026 року до Сейму внесено законопроєкт, який передбачає кримінальне переслідування інфлюенсерів за просування онлайн-гемблінгу через стрімінгові платформи. Документ має врегулювати так званий «патострімінг».

Польський уряд посилює контроль за гральним контентом на стрімінгових платформах. У січні 2026 року до Сейму надійшов законопроєкт, спрямований на боротьбу з «патострімінгом» — трансляціями азартних ігор, які, на думку влади, популяризують ризиковану поведінку серед глядачів.

Ініціатива передбачає визнання дій інфлюенсерів, які рекламують онлайн-казино або слоти, кримінальним правопорушенням. Законопроєкт підтримали міністри нової Громадянської коаліції, створеної наприкінці 2025 року на базі «Громадянської платформи», партії «Сучасна» та «Польської ініціативи».

Як працює регулювання

Наразі онлайн-гемблінг у Польщі легальний, однак суворо обмежений Законом про азартні ігри. Галузь контролює Міністерство фінансів, а окремі види діяльності перебувають під державною монополією. Стрімінгові платформи на кшталт Twitch і YouTube створили новий виклик: чинні правила не завжди поширюються на цифровий простір.

Законопроєкт має заповнити цю прогалину. Він встановлює кримінально-правову базу для розгляду стримінгу азартних ігор як злочину. Особливу увагу приділено глобальному характеру платформ: стримери, які працюють за межами Польщі, можуть досягати польської аудиторії, що ускладнює правозастосування.

Ризики для аудиторії

На думку польських регуляторів, трансляції гемблінгу несуть реальні загрози. По-перше, глядачі бачать переважно виграші, що створює нереалістичне уявлення про результати. По-друге, спільноти навколо стримерів посилюють вплив: коли популярний контент-мейкер бере участь в азартних іграх, його підписники можуть сприймати це як норму.

Очікувані напрями майбутнього регулювання: - обов’язкове маркування грального контенту; - вікові обмеження та верифікація; - прозорість спонсорських угод з операторами; - обмеження реклами, що заохочує надмірну гру; - міжнародна співпраця з платформами для дотримання правил.

Підсумок

Ситуація в Польщі відображає глобальну тенденцію: цифрові платформи кидають виклик традиційним регуляторним механізмам. Ухвалення законопроєкту може стати прецедентом для інших країн, які стикаються з подібними проблемами. Найближчими місяцями Сейм має визначити, як саме балансувати між свободою контенту та захистом аудиторії.

Читайте також