B
Bet.uaІгрова індустрія та ставки
Знайти

Deadlock: Valve оновила гру та ускладнила вхід у рейтингові матчі

·398 слівредакція
Deadlock: Valve оновила гру та ускладнила вхід у рейтингові матчі

Valve випустила масштабне оновлення для Deadlock, яке змінює підхід до рейтингових ігор та балансу персонажів. Тепер для доступу до змагального режиму потрібно здобути щонайменше 60 перемог.

Розробники Deadlock запровадили поділ черги на два режими: стандартний та рейтинговий. У звичайному форматі система підбору суперників стала гнучкішою — вона динамічно адаптує складність лобі залежно від рівня досвіду гравця з конкретним персонажем. Це дає змогу освоювати нових героїв без ризику зіткнутися з надто сильними опонентами.

Вхід до рейтингового режиму тепер супроводжується жорсткими умовами. Для участі необхідно здобути щонайменше 60 перемог у стандартних матчах, що може зайняти від 30 до 60 годин ігрового часу. Крім того, грати в рейтингу дозволено лише тими героями, з якими гравець уже виграв 15 разів, а для допуску до черги потрібно мати щонайменше трьох таких персонажів.

Рейтингова система Deadlock налічує 11 рівнів — від початкового Obscurus до елітного Eternus. Стартову позицію визначає калібрування з восьми одиночних матчів, після яких максимальним результатом є ранг Oracle VI. Для найвищого рівня Eternus діють додаткові обмеження: грати в одній групі можна лише з учасниками того самого рівня, а різниця в підрангах не має перевищувати трьох одиниць.

Оновлення також суттєво скоригувало баланс персонажів. Apollo став небезпечнішим — тривалість оглушення від здатності Riposte збільшили з 0,6 до 0,8 секунди, а покращення третього рівня тепер дає 60% крадіжки здоров'я протягом 7 секунд. Celeste отримала посилення: радіус Shining Wonder розширили з 16,5 до 17,5 метра, а шкода зросла на 10%.

Водночас деяких популярних персонажів послабили. Venator втратив мобільність: швидкість спринту зменшили з 1,5 до 1 метра на секунду, а дальність стрільби без втрати шкоди скоротили до 18–47 метрів. Haze також отримала обмеження — її Sleep Dagger став менш нищівним, а накопичення шкоди від Fixation зменшили з 0,14 до 0,11 за заряд.

Зміни торкнулися і предметів. Crushing Fists тепер довше утримує ворога в оглушенні (0,75 секунди замість 0,5), а Scourge отримав нову механіку резисту до негативних ефектів. Натомість Spirit Burn втратив здатність вражати цілі в радіусі 12 метрів, перетворившись на інструмент для атаки лише по одній мішені.

Хоча частина правок викликала суперечливі відгуки, вони спрямовані на створення чеснішої конкуренції в новому сезоні.

Читайте також